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《破曉傳說》畫面震撼 采用半開放世界設計

發表:2019-06-28 13:31   來源:3dm   作者:未知   編輯:潘東子
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  近日傳說系列新作《破曉傳說》制作人富澤祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采訪,談到了新作的世界觀設定。富澤祐介說《破曉傳說》仍遵循傳統日式RPG玩法,通過主角經歷逐步展開劇情,主角將進入城市鄉村,地下洞穴等經典場景以提高角色屬性和技能。

《破曉傳說》畫面震撼游戲細節更多 采用半開放世界設計

  《破曉傳說》戰斗系統采用與《情熱傳說》和《狂戰傳說》類似的遭遇戰方式。在世界地圖設計上采用半開放式地圖設計,許多人看過游戲預告后感覺本作是開放地圖設計,富澤祐介表示本作在特定區域是小規模開放世界設定,整體上并不是一款開放世界的游戲。

《破曉傳說》畫面震撼游戲細節更多 采用半開放世界設計

  此外富澤祐介表示《破曉傳說》有很多改進之處,采用虛幻4引擎之后畫面效果大幅提升。本作還新增了很多游戲細節,比如人物在對話時,臉部表情會根據對話內容發生變化等。

《破曉傳說》畫面震撼游戲細節更多 采用半開放世界設計

  《破曉傳說》繁中版將于2020年推出,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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